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《噬血代码》台北电玩展试玩报告

2020-05-27 19:31

这次台北电玩展受万代南梦宫的邀请对《嗜血代码》这款游戏进行了试玩。这次的试玩关卡还是TGS时候的那一关。不过游戏也增加了一些变化,据製作人自己所说,游戏对于打击感有了一些改进。

请看试玩视频(不是我打的,我没那幺菜):

咳...虽然死了很多次,但是在试玩中我们也可以看出来游戏的大体内容。

玩家可以使用多种不同的武器进行战斗,每个武器都有自己的动作玩家可以使用类似魔法的系统进行辅助战斗战斗过程中,会有NPC陪伴一起战斗。NPC可以消耗一定血量复活玩家NPC如果死亡需要到下一个榭寄生的点才能复活。游戏可以长摁圆圈键进行威力强大的吸血攻击,虽然叫吸血攻击,但是好像并不能回血。吸血攻击可是在怪物出现硬直的时候看準时机使用,会造成大量伤害,并且有特写不同的NPC将会有不同的支援效果玩家可以防御,防御会扣除一定血量,但是没有硬直。

据製作人所说,这次试玩的打击感与上次TGS的版本相比有了一些改进,武器更加有速度感。另外,游戏这次据说也会着重在剧情的部分,一些部分也一会和RPG游戏一样,所以即使是操作稍微差一些的玩家,也可以愉快的享受游戏。

虽然看起来玩的那个人很菜(也确实挺菜的),但是游戏的难度确实不小,想来没接触过魂系列的玩家上手也会有难度吧。

说实话,游戏与其说是类似魂系列,不如说更像是把《噬神者》的外壳套上了魂。其实实际玩的感觉并没有那幺差,由于大量不同的系统和各种比较日系的角色设计,相信这些内容也会吸引一部分对其感兴趣的玩家吧。

更多详情内容请见这里:台北电玩展《噬血代码》製作人访谈

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